吴刚:页游的今天就是手游的明天 手游赚钱的春天来临


    网络游戏经历多年的风风雨雨终于大肆盈利,但是事态瞬息万变,手游游戏又成了一个非常赚钱的网上赚钱项目。相对比而言,手机游戏人群正在以非常惊人的速度增长,开发手机游戏赚钱是一个非常有盈利潜力的创业项目。

作者/顽石互动CEO @吴刚

很遗憾,2012年底的时分,一个个属于创新和团体开发者的平台都要陷落了……

无法说这是件好事,但也确实不是啥坏事。一个冤家昨天跟我说,昨天他们做刷榜的各公司一同开了个外部碰头会,为了不彼此恶性竞争,众人将榜单瓜分了,真实争不上去,就一三五、二四六。只一年,从刷榜冒头,到众人皆刷,到不刷不行,再到刷到本钱爆,市场变化之快,退化的像流感细菌似的。我们其实都明白,这样的演化是无法阻挠的。我们既是受益者,同时也是始作俑者。仿佛我们很多城市的十字路口,没了红绿灯,人人都想急着过来,最初人人也都过不去。很多时分,小公司以为没底线是小公司赖以生活的法宝,其实呢,没底线着实是大公司的维护伞,在彼此都没有底线的状况下,大公司的位置失掉了稳定,小公司同室操戈充任了炮灰。

让我们看看理想吧:

曾几何时,各STORE各APP商城是鼓舞创新支持团体开发者的平台,无论你的产品如何“各色”、如何小众,就算是收费的,你不计划赚钱,但总有你的蜂拥,新产品拥有了曝光量,有了根底的曝光量,有了这些种子,总能让你渐渐爬上去。可如今新产品曝光量为0。开发者不得不去做本人不擅长的事情:做广告、做宣传。很惋惜,广告宣传的渠道很多也不地道了,为了能取得更高的广告投放,甚至开端做不属于媒体的事儿,很蹩脚的事儿(不展开了)。原本媒体角度是共同性的,广告投放者可以依据媒体受众停止不同投放,但媒体的深谋远虑,招致媒体也趋同了,媒体要本人变成渠道,联运、分红大行其道、大家都向“钱”看。最终,小众产品没有曝光量、没有支出当然也担负不起广告费或许高额的分红,构成恶性循环,吞没在APP几十万个使用大军之中。

那是不是有支出的APP游戏就好些呢?我们再来看看有支出的APP游戏。

考量APP的游戏最关键的目标目前就是支出!除了支出还是支出。在以后市场,别说什么好产品或许好玩之类的专业词儿,由于那些都不可以被量化,而只要支出可以量化。渠道给了你量,你就要把质变成钱,在渠道眼睛里,没有产品好不好,只要支出多不多。300就比200好,200就比100好,既然我可以把流量导入到一个可以赚300的产品里,为什么要导入到200的产品里呢?于是每一块支出,都是APP游戏与其他产品竞争的关键。所以有支出,支出不够高,也不行!

做渠道的人也不容易。如今很多渠道都逐步采取了一种别离形式:运营部门与流量部门分开,运营部门要向流量部门外部购置流量,当然,运营部门也就成为了另外一种方式的广告部,它的流量也有了本钱,这样的核算机制,自然压力会转嫁到所运营的产品身上。

别急,做支出也不是只要支出那么复杂,它还有个前后的成绩,早晚的成绩。一个渠道帮你产品上线之后,会紧盯你的支出数据。渠道可没有耐烦盯着你几个月。第一天给你导个几千的量,第二天就看你留存、就看你的付费率。几个星期上去,假如各项目标不达标,自然不会再给你流量。客观上,构成了APP游戏开发者必需要设计一种,首周就构成付费率、ARPU的产品,各项目标不高还都不行,谁有那个耐烦给你灌上几个月用户,然后再看支出啊。大家说的首周定生死,也就是这么个缘由。刷榜也是这么回事,刷来刷去最初还是要拼ARPU,当然给投资人看是另外一个故事。

当然,渠道的帐,算的也是合理的,假定一个下载用户人家经过广告形式卖,卖你两块钱一个,卖你一百个拿到200块,那么人家把这些用户导入到你游戏,就要比200赚得多。假定,你的付费率是2%,两个付费用户,就要每团体扛100元的支出。稍等等,你还没算分红,假定你与渠道是5:5分红,那就要每个付费玩家扛200元支出,这只是刚打平。那么2%的付费率,300块的月ARPU也就是个及格程度。

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