2013中国创业趋势:手游成为更好的创业项目


    手游从分红比例上讲,iOS上开发商占70%,Android联运的话开发商普遍能占到50%到60%,一般能到达70%,也就是说比页游上分红比例更高。但是手游也存在成绩。首先,渠道分散,这就意味着本钱添加;其次,手游市场绝对较小,目前处在泡沫期,提早进入了白热化竞争,资本多、公司多,许多大公司都出去了。手游成为更好的创业项目,这个已经成为不争的事实。

       手机游戏上的特征就是百花齐放,什么类型做好了都能成功。作为页游公司往往擅长的是休闲游戏,也就是轻度游戏,这类游戏研发本钱低,受众更广,在微信这样潜在的渠道,我以为一定是休闲游戏可以取得成功。我们这类公司实践上更合适去做中度游戏,所谓中度游戏,就是既不是重度的,也不是十分休闲的,它和重度游戏一样具有一定盈利才能。

     重度游戏在PC和手机上差别很大,一些需求举措精准的游戏,比方射击类的游戏,在手机上不一定能控制那么精准,同时赛车又不能做得太精准;一些需求多人同屏操作的游戏,也很难在手机上完成。最好就是一只手,横屏、竖屏都能玩的游戏。另外,很多手游公司过火看重单产品,不注重系列化和品牌化,其实游戏完全可以做成和电影一样,我们做社交游戏出来的很擅长做这个事情。

     页游往手游上转是很有利的,由于手游上的用户特征有四个,工夫碎片化、离线交互、社交化、国际化,这四点和页游相反。不同的中央在于用户习气的变化,比方用户在线时长的变化,在PC上用户一次玩5到10分钟,在手机上能够玩2分钟就不玩了,但一会儿又回来持续玩。另外用户掩盖人群也发作了变化,手机可以掩盖到更多有付费才能的高帅穷人群。

     女性用户开端活泼起来,在热酷的一款产品中,女性用户曾经超越了50%。在手游市场,小公司只需有创意异样无机会。我估计2013年是树立手游市场良好生态链最关键的一年,尤其是分红比例,要防止呈现页游上开发者只占30%的状况。归根究竟内容为王,开发者需求做的就是踏实做出精品来。

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